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Scrapyard Archive

プレステージしちゃった

 なんとなくプレステージぽちっとなしてしまいました。いやー、新鮮。FAMAS最強。2時間チョイでlv17になりました。経験値2倍キャンペーンって終わった?サーチ行きたいけど冷血とか忍者ないと行けないチキンです、サーセン。

 いきなり解説しりーず!

 立ち回りについて。

 どっかで書いたと思うのですが、移動している時はただ闇雲に前進するのではなく、敵が出てくるポイントを意識しながら前進する事が大事です。このゲーム、端的に言えば「出てきた敵を撃つ」ゲームですが、敵がいた→よし撃つぞ→トリガー引いたでは遅すぎます。出てくる場所をあらかじめ意識しておいて、敵がいつ出てきても撃てる態勢、というか心構えでいましょう。

 また、敵を撃つという事もそうですが、敵から撃たれる可能性のある方向への意識も必要です。その意識を向ける方向は1歩歩くごとに変化します。また微妙な角度が変わるだけでも、遠くから見えるかどうかが変わってきます。Rundown(橋3つ)なんかが顕著です。対岸のスナからどこからだと狙われるのか壁越しに意識を向けるのが重要。

 書いてて意味が伝わっているか微妙。場所が少し変わるだけで敵から撃たれる可能性のある方向や角度距離が変わるという事を言いたい。つまりその方向への意識向けを怠らない事。

 

 スクラップヤード。赤点が自分。ピンクが敵から見える位置(建物からは面倒だから省略)。ほんとは1歩単位で説明したいけど分かりづらそうなので割と大きく動いたテイです。このように、少し位置が変わるだけで敵がいた場合に狙われる恐れのある方向は大きく変化します。

 感覚としては皆さんすでにこういう意識を持っていると思います。自分の両側に飛行機スクラップがあれば、遮蔽されてるしそっちから狙われる恐れはないなという感じで。そういった意識を1歩1歩動くたびにリアルタイムに感覚として意識しましょう。逆にそういった意識を持たずに動くと、簡単に20Deathするものです。普段一緒に遊んでいる方で気づいている方は気づいていると思いますが、大負けしていても私のDeathは10以下の事が多いと思います。それは相手を倒す意識と同じぐらい死なない立ち回りに気を使っているからなのだと思います。バカ突は相手の思うつぼです。突はしつつもリスクを最小限に抑えるのがポイントです。

 書いていて初心者向けじゃねーなーとも思いましたが、キルレが1に満たない方、ステップアップを望む方へのアドバイスとして参考になれば幸いです。

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