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脱初心者 Archive

あぶら野郎に質問のコーナー


BBSがアレなので、何か質問があればこちらにコメント下さい。
ゲームに関係なくても、何でも答えられる範囲で喜んでお答えします。

ほいほい

豆更新
未だにMW2をプレイしている自分と周りの変態どもにビックリですが、何か書けよと変態どもに言われたので筆をとった。

豆知識というか、戦訓というか、チラシの裏です。過去の記事とも多少かぶると思います。

・TDMではとにかく10死以下を目指す。押してダメなら引く。SMG突が効かないならLMGで待つ。
・迫撃砲のようなポンポンとした音がなったら、どこに着弾する恐れがあるか考える。遮蔽物の場所を常に意識する。
・カッコよさは求めない。砂できないならAR持つ。
・SMGを食わず嫌いしているのであればマラライで使ってみるべし。
・3-5-7でハリアーすぐ落とされるなら、6の空爆も検討。ただし「から」爆に注意。
・基本的に野良で勝ちたければVC全ミュート。
・サーチで敵チームにUAV出せそうな人が現れたら、冷血なりスティンガーなり、撃ち落とす武器にするなり対策する。
・たまにはマラライで全力で開幕ダッシュして敵をビビらせる。
・上記と関連して、マッチ開始後に人の前で止まっている人は死んでいい。
・ポンポンは恥。ポンポンに負けるのはもっと恥。
・スタン食らって確実に死ぬなという時、セムテ/フラグ投げとく。
・もう一度言いますが砂できないならAR持つ。
・基本的に低い場所は高い場所よりも狙われにくい。Wastelandで顕著。
・敵がUAVを連発するならさっさと冷血にする。あまり出ないならストパにする。
・あきらめも大事。

たまにふざけたりもしてますが、基本的には勝ちにこだわります。勝率はやっと1.7。もうちょっとがんばって2ぐらいにはしたいなあ。
はい、とりあえず書いたよ>ネコ

プレステージしちゃった

 なんとなくプレステージぽちっとなしてしまいました。いやー、新鮮。FAMAS最強。2時間チョイでlv17になりました。経験値2倍キャンペーンって終わった?サーチ行きたいけど冷血とか忍者ないと行けないチキンです、サーセン。

 いきなり解説しりーず!

 立ち回りについて。

 どっかで書いたと思うのですが、移動している時はただ闇雲に前進するのではなく、敵が出てくるポイントを意識しながら前進する事が大事です。このゲーム、端的に言えば「出てきた敵を撃つ」ゲームですが、敵がいた→よし撃つぞ→トリガー引いたでは遅すぎます。出てくる場所をあらかじめ意識しておいて、敵がいつ出てきても撃てる態勢、というか心構えでいましょう。

 また、敵を撃つという事もそうですが、敵から撃たれる可能性のある方向への意識も必要です。その意識を向ける方向は1歩歩くごとに変化します。また微妙な角度が変わるだけでも、遠くから見えるかどうかが変わってきます。Rundown(橋3つ)なんかが顕著です。対岸のスナからどこからだと狙われるのか壁越しに意識を向けるのが重要。

 書いてて意味が伝わっているか微妙。場所が少し変わるだけで敵から撃たれる可能性のある方向や角度距離が変わるという事を言いたい。つまりその方向への意識向けを怠らない事。

 

 スクラップヤード。赤点が自分。ピンクが敵から見える位置(建物からは面倒だから省略)。ほんとは1歩単位で説明したいけど分かりづらそうなので割と大きく動いたテイです。このように、少し位置が変わるだけで敵がいた場合に狙われる恐れのある方向は大きく変化します。

 感覚としては皆さんすでにこういう意識を持っていると思います。自分の両側に飛行機スクラップがあれば、遮蔽されてるしそっちから狙われる恐れはないなという感じで。そういった意識を1歩1歩動くたびにリアルタイムに感覚として意識しましょう。逆にそういった意識を持たずに動くと、簡単に20Deathするものです。普段一緒に遊んでいる方で気づいている方は気づいていると思いますが、大負けしていても私のDeathは10以下の事が多いと思います。それは相手を倒す意識と同じぐらい死なない立ち回りに気を使っているからなのだと思います。バカ突は相手の思うつぼです。突はしつつもリスクを最小限に抑えるのがポイントです。

 書いていて初心者向けじゃねーなーとも思いましたが、キルレが1に満たない方、ステップアップを望む方へのアドバイスとして参考になれば幸いです。

なんだよ最近投稿少ないじゃないか

すいません。車変えたり、仕事真面目にしたりで、あんま書けません。仕事を真面目にするとなぜ記事が書けないのかは推して知るべし!

tips的な事を「親父の小言風に」適当に書くとだな、

・草は通るときにガサガサ言うぞ
・サーチでdefなら無理に攻めるな
・敵がUAV乱発するならさっさと冷血に変えろ
・ヘッドフォンは必ずしろ
・敵味方自分ひとりなら解除前にボムにスタン投げとけ
・atkはボム解除音が聞こえなくなる位置まで行くな
・atkで設置後、しばらくしたら敵が来そうな方にスタン投げとけ
・忍者無しで忍者味方と一緒に行動するな
・うまい砂の対処は時間をかけろ
・metallicaはJasonのコーラスが私的に必須
・砂で0キルなら最初からAR使っとけ
・毎回同じ所に行くな
・AC130はさっさと落とすかキルカメをフルタイムで見て時間をつぶせ
・ハリアーの爆撃で死んだらスティンガー持って復活しろ
・たまにはマラライ忍者で行けるところまで行ってみろ
・VCは常に全mute
・pingはアドバンテージ、緑3以下は1マッチしたら終えろ
・サイレンサー無しは発砲後に同じ所に留まるな
・動くのも勇気、動かないのも勇気
・早寝早起き

おむつを穿いてサーチアンドデストロイ講座

今さら!?

以前、更新停止宣言をしましたが、謎の講座を書かせて頂きます。マジ今さら感ハンパない。フレンドになってくださった方で「サーチ初めて」「サーチはあまりやったことない」という方がいらっしゃったので参考になればと思います。

▼はじめに
サーチのルールが分からないならやらない。

TDMやFFAやドミネはルールが分からなくてもまぁ何とかなりますが、S&Dやサボはルールが分からないまま鼻歌まじりでプレイしない方がいいです。

▼基本ルール
爆弾の設置と阻止、解除。もしくは全滅。

一言でいえばCounter-Strikeライクなルールです。
オフェンスとディフェンスに分かれて、オフェンスは爆弾の設置を目指します。
ディフェンスは爆弾を設置されないように守ります。
爆弾が設置されたら、オフェンスは解除されないように守ります。
ディフェンスは爆弾の解除を目指します。
爆破させたらオフェンスの勝ちです。
もしくはディフェンスを全員倒したらオフェンスの勝ちです。
爆弾が設置されている場合、オフェンスが全員倒れても爆弾を解除しないとデフェンスは負け。
分かりづらいので、実際にやって覚えましょう。

▼マナー
爆弾が設置されたら解除に向かうなり、敵兵を殺しに行くなりしましょう。
爆弾が設置されても動かずにキャンプし続けるのはNGです。
オフェンスなのに時間切れまで無意味な場所で篭り続けるのはNGです。

書くのもアレですが、相手が全滅したあとの死体撃ちや解除せずちんたらはやめましょう。
もう見飽きたYO!!カツオ!早く次のマッチ始めようぜ!!

▼戦術
というような大げさな事は書けませんが、初心者として心得ておくとよさそうな事を書いてみます。Aburatani流の攻め方、守り方はまた別途書くとします。

まず試合開始時に、「自分はおへんす?でへんす?」を気にしましょう。なぁに難しい事は無い、BOMBが見えれば攻めで、「DEFEND」ってのがあれば守りだ。

まず攻めのポイントとしては、慣れない場合は無理に突っ込まない事です。マラライでBOMB持って全力とかもあるのですが、基本はある程度進んだら様子見。よく訓練された輩はチミの場所を計算しつくした上でフラググレネードを投げてくる事もあるから注意。

BOMBを運んでいる人の位置も常々意識するようにしましょう。一緒に行動する必要はないですが、死んで落とした場合のルートも常に頭に入れておくと良いでしょう。またBOMBを持って変なところで死なないようにしましょう。慣れないうちはBOMBは持たないほうが無難です。

近くにBOMBを設置し始めた人がいる場合は、遠からず近からずの位置で、設置が無事済むように、敵が寄ってきても大丈夫なように守ってあげましょう。無事に設置できたら、これまた近からず遠からずの位置で解除にやってくる敵兵を迎え撃ちましょう。

爆弾を解除し始めると特徴的なガチャガチャという音がします。聞こえたら敵が解除し始めた事を意味するので爆弾に注目しましょう。解除し続けている様子であれば、そいつのケツの穴に弾丸をブチ込んであげましょう。

守りとしては、ラッシュ+設置されないようにできるだけ早めにAかBに移動したいですね。時々見受けられますが(MAPの構造上しかたないですが)全員でA、全員でBという風に固まらないようにしましょう。

設置されてしまった場合は、まっすぐ爆弾を解除しに行くのではなく必ず周りをぐるっと確認してから解除に向かいましょう。解除には5秒かかる事をお忘れなく。また、BOMB設置と同時にクレイモアを設置されている場合もあるため、オフェンスが全滅しても解除を油断しないように。

▼プレイスタイル
まず慣れない子はスナイパーはやめよう。サーチのうまい砂ってかっこいいですが、1キルもできないのであれば、素直にARやSMGを持った方がいいです。PERKは好きなもの何でもいいと思いますが、敵の位置に敏感な子の多いサーチではスクランブラーは控えた方がいいかもしれません。全員スクランブラーという作戦もアリらしいですけどね。

武器は基本的にARかSMGが良いと思います。また、私のようなチキンプレイヤーはサイレンサーをお勧めします。サーチは場所を知られると死に直結するので、慣れないうちはサイレンサーで様子をみることを勧めます。気分転換にM240でアババババババってやるのもおすすめ(玄人の皆様に)

まとめると、習うより慣れろだよ(無理やりまとめた。反省はしている。そして私は仕事場から戦場に向かう!)

あ、PSN落ちてるんだっけ?

あけましてもだんうぉーふぇあ

 あけましておめでとうございます。去年はMW2で盛り上がっていた年始でしたが、今年は如何だったでしょうか?まだまだプレイヤーの多いゲームなので盛り上がっていくといいですね。

 個人的には野良プレイヤーが集まってS&DとかTDMとかの野良リーグみたいなものができれば楽しいのになー、やってみたいなーと思うのですが、だれかやってくれませんかね??あったら超参加するし、MW2の人気がブリ返しちゃう!!ヘブン状態!!になると思うんだけどなー。

 ちなみに上に掲載した画像は世界一かっこいいと愛してやまないF-14ちゃんです。F-14が最強の戦闘機。異論は認める。

 さて1か月に1度更新になりつつあるこのblogですが、それでもまだアクセスしてくださるお嬢ちゃんたちが多いので(ありがたいことです)、もうちょっと色々書きたいと思います。マニアなあなたはランダム武器メーカーなんていうどうでもいいものを作ったことに気づいたかもしれませんが、何の役にも立たねぇwwwwという声が聞こえてきそうで戦々恐々としております。

 一応私が言いたいことは初心者向けtipsで一通り書いたつもりなのですが、それでもまだ足りない!上達しない!むかつく!というお嬢ちゃん向けにもう一度筆をとりたいと思います。

●強い人、弱い人の差とは
 適当にゲームに入って何試合かプレイしていると「こいつ強い」と思えるプレイヤーに出会うと思いますが、強いプレイヤーに共通している点があるとすれば「状況を見ながら動き回ってる」という点だと思います。裏を返せばキャンプ・定点こもりはしないという事です。

 論じ論じられを繰り返す「キャンパーは是か非か」ですが、MW2においては稼げませんのでNGです。TDM系で20キル、30キルする人は「状況を見ながら」「動き回る」人が経験上圧倒的に多い気がします。重要なのは「状況を見ながら」。上手い人は、考えてプレイしていることが多いのですが、この状況を考えつつ動くのが非常に大事です。

 なーんかどこかで聞いた話だなと思うかもしれませんが、そうです、YES、私が何度も語ってきた内容なのです。FPSで重要なのは、敵の位置を考える事。敵に向かって撃つことです。敵を倒すにはまず敵がどの位置にいるかを考える・探る・感じる事。

 ゲームなので、そう簡単に敵の位置は知る事が出来ないようになっており、いかに流れを読むか、いかに少ない情報から敵の位置を知るか、いかに自分の位置を知られないように動くか、です。

 うまい人は常に敵の位置を予想・予測して動いています。それは「敵を倒す」という気持ちが半分と、「ここにいるかもしれない」と考えておき、とっさの対応ができるようにするための予測です。そして、用が無いだろうと思われるところは、さっさと走り抜けるのも重要な事のひとつ。時間を無駄にはできませんからね。

 と、ここまで読み進めて「そうは言ってもねえ・・・」「分かりません><」となってしまう方が多いと思いますが、楽しむことがまず第一ですよ。ステップアップの時期にさしかかったら、上記の事を「意識」しましょう。深く考えずに、さらっと意識する程度で良いと思います。それが瞬間的な判断につながり、右へ行くのか、左へ進むのかの判断になるのだと思います。

 あまりにも抽象的すぎて、具体例がない文章で申し訳ないのですが、場の流れというか雰囲気って大事だよなあと、私は言いたいのであります。

●もういちどおさらい!

 慣れたプレイヤーから見て、自分の足音に意識を向けていない初心者プレイヤーはいいカモです。

 足音が
    教えてくれたよ
          敵の位置

と、ついつい一句読みたくなるほど、足音は大事。大事というか、極力鳴らさないようにする、もしくは敵の方までは走り、そろそろ敵に近づいたなとなったら(忍者Proつけてない場合は)「しゃがみ歩き」や「AIMのぞき歩き」で歩を進めましょう。忍者Pro無しでむやみに歩くと、敵に位置がバレまくりんぐですよ。

 逆に、逆にね、それだけ足音は敵の位置を知らせてくれるんだって私はキング牧師ばりに熱弁してきたんですけどね、それでもまだヘッドフォンをせずにプレイしている人はすぐに買って装備するべきです。

防寒にも効果的ですし。2000円以下で買えるヘッドフォンはこんなにありますよという広告なのですが、近所のコジマでもヤマダでもいいので、ヘッドフォン買いましょう!そしてプライベートマッチでもなんでもいいので、足音がなんたるかを学びましょう。

●そうだ京都へ行こう

 息抜きをしようって書こうと思ったのに、気づいたら京都へ行こうって打ってたよ。京都いいよね。任天堂様の本拠地ですってね。

●毎日やろう

 一つ上の項目と矛盾しまくりな気がしないでもないが、FPSは毎日やってうまくなるものだと思います。休まず戦え!!夢でMW2を見るまでやれ!!「あたしの脳みそのシナプス回路がPS3といい感じにつながってきたわぁ!」と思うレベルまで進むとGoodです、そういうレベルまで行っちゃうと精神科に行くとGoodです。
 ほどほどに、継続してプレイしようと言いたかった。

●SMG使ってるかーい!

 別に投げやりになってるわけではないですが、正月明けでどういうテンションで書いていいか分からないのです。

 みなさんSMG使ってますか?「えーマジSMG?」「MW2でSMGが許されるのはlv10までだよねー!」とお思いの方も多いかもしれませんが、「AR最強」とだけ思い込んでいる方はネットの情報を鵜呑みにしすぎだとおもいます。SMGの軽快っぷり(立ち・伏せの速さ!障害物を超える速さ!撃ちながら動ける軽さ!何より移動が速い!)、連射ッぷり(ぷりっぷり!)、お勧めはやはりUMP45。Vectorも威力弱いですが素晴らしい。MP5Kはブレまくりますが近距離強いですし、アキンボで突撃すると楽しいですよー。

 さて仕事が終わったので帰ります。いえいえ、仕事中にこんな長文なんて書いてないよ!

おすすめ動画を久々に

 S0n1cG1rLさん?のフラグムービー。いわゆるいい感じのシーンのつなぎ合わせですね。よくある「たまたまうまくいったシーンをつなげただけだろ」ではなく、この人のスキルはハンパないですね。すごさの中に美しさがあります。突スナの連続キルには脱帽。まるでスコープが吸い付くかのようなAiming。吸引力が変わらないただ一つのスナイパーライフルか!と。

http://www.youtube.com/user/S0n1cG1rL

 上記URLの通り、S0n1cG1rLさんは普通のなんもない試合のムービーもたくさんアップされてますが(負けてる試合もあります)、何気ない試合のムービーも非常に参考になります。クリアリング、リロード、視線の動きなど、ちんたら語るこのblogを見るよりうまい人の動画を見て勉強した方がよっぽどためになりますよ(と、自分で書いててちょっと切なくなったのはここだけの話だ)。

 ぜひS0n1cG1rLさんの動画をいっぱいいっぱい見て学んでください!

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 私は昨日「ついに ねんがんの 金のくるくるタイトル を てにいれた!」状態で浮かれてましたが(AC-130 1000キルのやつね)、キルストリークにAC-130を入れるのは初心者にはどうもおすすめできませんね。昨日はほとんどの試合(TDM)でAC130呼べたのでよかったですが、強いチームとあたったばあい、AC130はおろか、ハリアーも出すのが厳しいという局面が多々ありますし。

 呼べないハリアーよりも、呼べるUAVですね。というわけで、私はしばらく3-5-7のキルストで落ち着きそうです。余談ですが、私LV70なのに自動機銃とF-15爆撃と空気ヘリとエマパケとEMPは解除してなかったりします。エマパケ来るの待つぐらいなら突ってやる!って意気込みです。

 B.Oが間もなく発売ですが、もちろんB.Oでも初心者向け解説をたくさん書くつもりなのでどうぞよろしくです。

このMW2壁紙がかっこいい


Modern warfare2 glitchesにおいてあるこの壁紙かっこいいわー。

シンプルなのだと、こういうのもありましたfrom deviantart。

 さて久しぶりに日記です。キルレは2.18だったかな。そろそろ打ち止めかなと思いましたが、地味にあがっていってます。最近はS&D(サーチアンドデストロイ)ばっかりやっているので、勝率をメインに見てますね。だいたい1.5で安定しています。

 S&Dやっているとよく思うのは、楽しい!ってことですね。圧倒的不利な状況から逆転!なんていうのが連続するともうほんと楽しいですね。あの緊張感も逆にアドレナリン出ていいわー。

 ただ、あれです、初心者の方はS&Dやめておこう。S&Dはシビアなゲームだ。きちんと役割を分かっていないと笑われてしまうYO!死んで観戦している時に、目の前で敵が爆弾解除してるのに何もせず見届ける新兵さんとか、爆弾設置されても微動だにしない子とか、そもそもルールが分かってないとS&Dは厳しいです。とはいえこんな楽しいルールありませんから、動画などを見て流れをつかんだらどんどん参加してみましょう。「残るはお前だけだ!」とか言われてもおしっこもらさないように!

 あとはS&Dで気になるのは「明らかに敵の足音が聞こえるのに気付いてない子の多さ」。後ろから敵がついてきてる音がするのに気付かずナイフで刺される、というのが多々見受けられます。もったいないです。私は5.1chではなくただのステレオヘッドフォンですが(名機X-122ちゃん!)、左右の音だけなのに前後もだいたい分かりますよ。というのも、足音の方向は1方向だけ見ていてはわかりませんが、90度右に体を動かせば音がする方向が右なのか左なのかで判別できますからね(意味わかるかな?)。

 Amazonなんかでも普通のヘッドフォンが1500円前後で数多く出回っているのでヘッドフォンしていない人は買うべきです。音楽も迫力ある音で楽しめますよ。

 Amazonで2000円以下で買える密閉型ヘッドフォンを集めてみましたという名のもとに広告です。

SONY MDR-XD100 ヘッドフォンPanasonic ステレオヘッドホンクロHT260K RP-HT260-KPanasonic ステレオヘッドホンホワイトHT260W RP-HT260-Waudio-technica ダイナミックヘッドホン ATH-M2Z SVELECOM コンパクト折りたたみステレオヘッドホン EHP-CL430WHELECOM TV用ロングコードボリューム付ヘッドホン EHP-TVCL220SV

 たいていステレオミニプラグですが、TV環境などによってイヤホンジャックが付けられない場合もあるのでご注意ください。私はPS3→HDMIで液晶→スピーカーアウト→スピーカー→イヤホンとしているので、スピーカーの音量つまみで調節できて便利です。

 ヘッドフォンあるなし(足音聞く聞かない)でキルレはだいぶ変わります。使っていない人は絶対使いましょう。

今からMW2を始める人へのアドバイス

 春はあけぼの、夏はMW2デビュー。

 廉価版が出ることもあり、MW2人口がまた少し増えそうです。これから初めてネットワーク対戦を経験するという新兵の皆様にお届けする役に立つか立たないかわからない記事です。

●過疎ってない?プレイヤーいる?

 ご安心ください。プレイヤーはたくさんたくさんいます。そして常にミドリバッジ(低レベルプレイヤー)の方もたくさんいらっしゃいます。恐れずたくさん対戦しましょう。

●上級プレイヤーにレイプされないかな?

 これはMW2に限ったことではないですが、FPSは始めたばかりは殺されてナンボです。FPSに慣れ親しんでいる私でさえ、どのゲームでも初めての時はフルボッコが基本です。新兵は死んで覚えるものです。レイプ・・・というほど酷いことはないと思いますが、よく分からないまま殺されちゃったー、というのは多く経験すると思いますのでがんばりましょう。といいつつも、殺されてばかりで嫌だ!ってのはないと思いますよ。純粋に楽しいゲームですし。

●キャンパー多いんだって?

 どのFPSもそんなもんだって言ってしまうとそれまでですが、キャンパーはいます。が、気になるほど酷くはないと思います。キャンパーを一掃する方法を考えて実行するのも楽しさの一つです。逆にキャンパーにならないように!MW2はキャンプでTOPスコアを出せるような楽なゲームではないですよ。

●グレランで撃たれて何もできないってほんと?

 そんなことはありません。何も手が出せないほど酷いゲーム・・・というのはほとんどありません。打開策はいくらでもあります。ただし仕様上グレランぽんぽんは可能なのでそういったプレイをされている方は見受けられます。

●ハリアーとか出したい!

 比較的使い勝手の良いハリアーですが、普通にキルストリークで入手するには7キルする必要があります。なかなか新兵さんには難問なので、4キルで使えるケアパケ(お楽しみ箱)で狙うか、3UAV→5プレデター→7ハリアーと頑張ってつなげましょう。ケアパケは敵にとられないように超注意しましょう。

●どのゲームタイプをやればいいの?

 気兼ねなくできるFFA(フリーフォーオール)をお勧めします。自分以外全員敵なので、死にまくっても基本的に迷惑をかけることはありません。慣れてきたらMTDM(傭兵チームデスマッチ)がお勧めです。よく分からないルールは参加しないほうが吉。

●PERKとか武器とかどれを選べばいいか分からないよ!

 基本的にはWikiのおすすめカスタムクラスを全部真似する、でOKです。低レベルから入手できるSCARはかなり使いやすくて強力なのでお勧めです。

●スナイパーやりたいお

 あなたがヴァシリ・ザイツェフとか、シモ・ヘイヘの生まれ変わりならいいですが、ゲームに慣れるまでは辞めておきましょう。アサルトライフルで腕を磨き、ゲーム内の立ち回りを学ぶのが良いです。

●殺されまくって死ぬと怒られないかな

 赤ちゃんは泣くのが仕事、新兵は死ぬのが仕事です。Deathが多いことについては始めたばかりでは致し方がありませんが、死にすぎることで相手に有効なキルストリークを連発される危険性があります。なるべく死なないように頑張りましょう。初心者Tipsなどを読んで頂ければ幸いです。
 怒ってくる人はいないと思いますが、ゲームの世界にもハートマン軍曹がいるんだなあと思っておきましょう。

●どうしたらいいか分かんないよ

 前進したら殺されそうだし、後ろでモジモジしてたら敵来ないし、どうしたらいいんだ、そういう時が必ずあると思います。むやみに突っ込まずに、スタン・フラッシュ・グレネードを投げてから突撃したり、敵がいなそうなルートから裏に回ってみましょう。

●ストーリーはやるべき?

 ストーリーは個人的には好きなので難易度ふつうぐらいでやるといいと思います。FPSに慣れていない人は準備運動がてらやってみましょう。一応簡単なチュートリアルもありますし、CoDシリーズをやるのは初めてという人はどうぞ。SpecialOpsモードもおすすめ。友達と2人で協力すると楽しいですよ。ベテランレベルで全部クリアした時は、ものすごい達成感でした。飛行機墓場辛かったよう・・・。

●最強武器教えて!

 アカの手先のオフェラ豚め!セイウチのケツにド頭つっこんでおっ死ね!最強の武器というものはありません。あなたが愛でる銃こそ最強の武器です

●デンクロ?動力?なにそれ?

 用語集が参考になれば幸いです。

mw2で控えるべき事


 いやー、昨日はお友達と突スナの練習をしたのですが、なかなか楽しかったです。プライベートマッチで、全員スナイパー。FFA。よっしゃー殺したーと思っていると別の方向から撃たれて死ぬってのが連発。とてもスリリングで面白かったです。(ちなみに私が全試合優勝しましたエヘヘ)

 さて今回のblogですが、ふだん、アレをやれ、こう心がけるんだ!と書いてばかりでしたが、逆にゲーム中にしないほうが良いこと、控えたほうがよいことを今回は書いてみたいと思います。

・意味のない乱射は控える

 特にサイレンサー無しでの無意味な乱射は避けましょう。つまるところ極力レーダーに赤点を出さないように心掛けるべきです。たとえば長時間UAVがない場合など、敵の位置が全く分からない場合において、一つの赤点で敵のいるであろう方向が見えてきます。計算したうえで壁抜きを狙ってみたりするのはありですが、必要時のみ発砲するよう心がけましょう。

・味方に近づきすぎない

 味方とくっつきすぎないほうがよいです。もらいDeathとでもいいましょうか、味方のプレイでとばっちりを食らう事が多々あります。また、プレデターミサイルの餌食にもなりやすいですし、RPGなどでマルチキルを食らったりしやすいです。前も書きましたが、プライベートライアンでもホーヴァス軍曹が言ってましたよね。「1人より2人のほうが狙われる」って。それだけ戦場ではかたまりすぎることはよくない事なのです。特にキャンプ気味プレイヤーの方は注意してください。

・UAVを使う前に

 敵のCUAVが有効になっていないか一呼吸おきましょう。割と使ってしまっている方が多いです。私もよくやっちゃいますが、クセなんですよね。

・無駄死にしない

 無理を承知でナイフプレイを行うのも、しばりプレイをするのも、突スナ練習をするのもよいですが、FFA以外はチームプレイですから、無駄に死を献上して相手に強力なキルストリークを連発される事は避けましょう。ドミネで旗に特攻し続けた結果、核呼ばれました…では、その特攻は称賛されません。MW2では自分が死んだ場合、ただ死ぬだけではなく相手のキルストリークに貢献しているんだという意識を持ちましょう。とはいえ、個人のプレイスタイルについてのルールなど無いので、遊び方は各々の判断にゆだねられるところですし、強制力はないのも事実。良識的な範囲内で、楽しくプレイしましょう。

・一人だけ遠くで寝ない

 MW2のリスポーンシステムはあまり優れていないようですね。どこで復活するかについてははっきりとしたことは言えませんが「敵が近くにいない」かつ「味方の近く」もしくは「誰もいないところ」でリスポーンするようです。Derailでよく見かけるのですが、ガソリンスタンド屋上(ドミネでいうA旗)で寝そべってるいわゆる芋砂の方がいると、せっかく操車場?の方まで行っても死ぬとガソスタに戻ってしまいます。そこから元の場所に走って…またガソスタに戻ってってすごく面倒!

 要は味方と極端に離れてると割と迷惑かけちゃうこともおおいよ!ってことです。「なーんか、味方にナイフ食らうなあ」「なーんか味方が撃ってくるなあ」というときは移動した方がよいかもしれません。

・固定機銃はたまにだからいいんだよ

 自動機銃(セントリー)ではなくて、MAPのところどころに配置している固定機銃について。あれは常々構えるものではないです。スナイパーからすると良いカモになりますし、何より音で「ここに敵がいるぞ!」と伝わってしまいます。極力使わずに適度に、適度に。UAVが動いて敵が来るぅー!と明らかなときはがっちり構えるとよいですね。有効的に使えるMAPは限られてしまってますが、Wastelandは結構使えますね。スナイプしながら固定機銃で掃射ってやると、いい感じです。が、長居は無用ね。ちなみに伏せ状態から□を押して立って乱射→□を押すとまた伏せに戻るという使い方は重要なので覚えておきましょう。

・磯野!スモークで燻製ハム作ろうぜ!

 スモークは時として敵スナイパーやキャンパーなどの射線から身を隠す素敵なアイテムですが、敵の視界を遮る=味方の視界も遮ることを忘れてはなりません。適当に投げて味方に迷惑をかけてしまうぐらいであれば、索敵効果もあるスタン・フラッシュを持ったほうがよいでしょう。

・雑音ビーーーー

 VCが普及することは良いことですが、マイクが粗悪品であったり、接触不良があったり、感度設定ミスがあると、ひたすら「ビーーーー」という音が鳴りつづけたり、「ザザッザー ザザー ガーピー」と鳴り続けてしまい、自分では気づかず周りを不快にさせている事が多々あります。使わないときはミュートしたり外したりしましょう。もしくは雑音を発しているプレイヤーはミュートしましょう。ロビー画面とスコア表画面でミュートできます。基本的に適当にマッチングする現在のシステム上、知らない人のVCが役に立った/楽しかったというのはほとんどありませんし、全ミュートっていう人も多いのでは。

・キャンプだホイ

 私はキャンプについて否定も肯定もしませんが、時間切れでゲーム終了となるような多人数でのキャンプ行為は辞めてほしいと思います。Derail(雪原)の中央小屋から全員動かない、Estateでペンションから出てこない、私一人だけ走り回っている・・・という状況がよくあるんですが、やっていて空しくなりますあれ。この辺は完全に私個人の意見となってしまうのですが皆さんはどうでしょうか。フルタイム戦って3キル2デスとか楽しいのかしら…。

・罵倒・暴言

 メリットはないと思います。

・途中抜け

 大差で負けていても最後までがんばりましょう。最後まで頑張ればポイントももらえますし。

 ごくまれに敵が2人ぐらいまで減ってしまっている時があります。抜けられたチームはもちろんのこと、攻めてるチームも切なくなるんですよねー。そして途中参加してきた人が大差で負けているのを見てまた辛くて抜けてしまうという悪循環。あと、ラストキルされた場合も抜けたくなるのはわかりますが、男は黙って死にざまを眺めようじゃあありませんか。

 な、なんか役立つこと書いてない気がする!!いいのかこの記事?と思いましたが、せっかく書いたので公開。

死なないということ

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 初心者プレイヤーにおいてKillとDeathのどちらが重要かという問題ですが、Deathに意識を向けるべきだと思います。とはいえ、Deathを増やさないようにしようと心がけると結果的にキャンプ気味になってしまう事がほんとに多いです。

 でもどうでしょうか、キャンプ生活で良い成績をずっと継続できていましたか?TOPキルを何試合も続けて出せましたか?答えはNOです。キャンプは様々な理由により、良いスコアを連続させるには難しい戦法です。

 ではアクティブに動く事を前提として、Deathをなるべく少なくするにはどの様な戦い方が望ましいでしょうか、というのが本題。新兵の皆様のDeathが少しでも減ればと思い筆を(久しぶりに)取ります。関係無いですが、私はMETALLICAのCreeping Deathが好きです。

・伏せろー
 R3(右スティック押し)を押すとデフォルトではナイフ振り出しですが、しゃがむ・伏せるにしたほうが良いです。ナイフが大好きな人もいますし、このあたりは好みなのですが、とっさの判断で伏せたり、被弾して血飛沫が出てるときなどにサッと隠れる事が出来た方が生存率が格段に上がります。リロード時もしかり。2秒ほどの伏せもかなり重要です。実戦と同じ。とにかく伏せる。ゲームの設計として、相手から自分の姿が見えなければ見えないほど、被ダメを負いにくくなるという事です。スナイパーに狙われて即死部位は外したけど瀕死、と言う時も必ず即しゃがむ/伏せる。

 戦術的な面で言うと、遮蔽物の後ろでしゃがむ←→立つを繰り返したりする時に○だと非常に操作しづらいというのもあります。また、自分の足音を消すために少ししゃがんで様子を見ながら進むと言うときもR3の方がやりやすいです。常に伏せるのではなく、状況に応じて隠れる、伏せる、被ダメ回復を待つという使い方で。

・逃げろー
 逃げると聞いてネガティブな印象を持ってしまうかもしれませんが、分かりやすく言えば近寄らないという事です。グレランポンポンしている人がいて顔を真っ赤にしながら殺しに向かって逆に殺されてしまうのであれば、そのエリアは無視して別のエリアに向かうべきです。また、冷血がついていない時にAC-130の咆哮が聞こえたのであれば、外に出ずにじっとしているのも大事。勇敢に戦う事は大切ですが、無駄にキルを献上することはNGです。
 あとは自動機銃(セントリーガン・セント君)などがあると分かっているなら、無理に壊そうとせずに別ルートに向かう方が賢明でしょう。特に冷血を獲得していないレベルではなかなか脅威です。破壊は上級者に任せておきましょう。

・投げろー
 「やっべ見つかった殺されるー」という時は、必ずスタン・フラッシュを投げ込みましょう。いかに素早く遮蔽物に身を寄せれるか、スタン・フラッシュを投げ込めるかが勝負の大きな大きな分かれ目になります。割と軽視されがちな気がしますが、スタン・フラッシュはかなり有効なアイテムです。必ず死ぬ前に2つとも投げきっておきましょう。

 また、敵がいるかもしれないし、いないかもしれないという時はとりあえず投げてヒットマークが出るかどうか確認するクセをつけること。特に最近は角待ちショットガンという、出会い頭で食パン加えた美女とぶち当たるが如く意味不明な戦術が好まれているようですが、そんなときにフラッシュ。真っ白にしてやりましょう。

 Skidrowなんかは2階の小部屋に誰かしらいる事が多いので、木箱から上る時にポイ、廊下側から向かうときにポイ、2階に向かう予定が無くてもとりあえずポイっとしておくと割とヒットしたりします。有効に使いましょう。

・隠れろー
 一部のキルストリークでは、MAPで位置を指定したり、操縦をするために無防備になったりします。言うまでもありませんが、必ず隠れて実行しましょう。草むら、僻地、遮蔽物の後ろ、死角・・・などなど。これも必ず伏せる。最低でもしゃがむ事。アタッシュケースのようなものをパカッと開いてからも、急いで武器入れ替えボタンを押せばキルストをキャンセルできるので、実行しようとしたら敵が来たというときは必ずキャンセルすること。

・呼ぶなー
 キルストリーク編でも書きましたが、召還系(ケアパケ・自動機銃・エマパケ)は控えた方が良いです。ケアパケが呼ばれる=敵がその付近にいる+運がよければおまけ付という意味と捕らえ、全力ダッシュで向かってくる人が多いのです。私もその一人。なので、広いMAPならよいですが、適度に狭いMAPでは超注意するかキルストから外した方が良いです。

・固まるなー
 Saving Private Ryanでホーヴァート軍曹も言っていました。「1人より5人で固まっている方が撃たれる」と。プレイヤーの体は弾が貫通する仕様なので、他のプレイヤーと横並び・縦並びではダブルキル、もしくはそれ以上という事が生まれやすいです。膠着している時に多いですが、敵から狙われる可能性が高い時は、味方とくっつきすぎないようにしましょう。また、あなたがいかに慎重に動いたとしても、横にいる味方が大げさに動いてしまえば台無しです。冷血サイレンサーの時に近くの味方が派手に撃ち始めたら離れた方がよいでしょう。

・楽しめー
 何より大事。キルレが低くても、何度も殺されても、ゲームを楽しむという事が非常に大事です。キャンプだ!グレランだ!クレイモアだ!と嘆きたくなる気持ちも判りますが、どの様な形であれ死んでしまえば自分の負けです。怒りや悲しみは相手にぶつけるのではなく、己の愚を反省して次に生かすようにしましょう。それが上達のコツです。

 このblogに書かれている事を読んで、少しでも皆さんが楽しくゲームできたら良いなーと思います。

お父さんのためのスナイパー講座

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 スナイパーにあこがれる初心者の方へ捧ぐ

 何度かこのblogで(初心者は)スナイパーはいかんぞ、スナイパーだけはやめておけと、稲中の田中のように(元ネタわかるかな)繰り返し申し上げてきましたが、だからって使わないのはつまらないでしょうから、ちょっとした解説記事でも書いてみたいと思います。(突スナはまた別に書きたいと思います)

 まず有名な解説としては、前作CoD4のWikiにあるこのページがありますが、こちらは少々敷居が高い感じがします。こちらの記事をより初心者向けに書いてみたいと思います。

 まずスナイパーとは何であるかを把握しなければなりません。

・弱点部位であれば1撃
・簡単ではない
・一方的に遠くから狙えるものではない
・基本的に近接戦闘に弱い

 と言うこと。一方的にスナイパーに殺されまくっていると、なんだかスナイパーライフルが最強の武器なんじゃないかと勘違いしてしまいますが、それは当たればの話です。さらに言えば、敵から殺されずに見渡せるポジションに位置して動き回る敵に銃弾を当てることができれば、という条件がつきます。要は前から言っていますが簡単ではないという点だけは把握してください。

 それでもやりたい!上手くなりたいという方は以下の内容を心がけてみてください。

・毎回同じ場所にいない
・常にスコープを覗き込まない
・サイドウェポンはハンドガン推奨
・息止めハァハァばかりしない
・流れを読んで動く
・たまには堂々と出てみる
・PINGが悪い場合はやめる

 では1つずつ解説。

・毎回同じ場所にいない

 ゲームというものは常に状況がコロコロ変わるものです。いくら安全で大好きなポジションがあったとしても、そこだけに篭るのは得策ではありません。たとえば、Derail(雪原)のガソリンスタンド側屋上でねっころがっている方を見かけますが、アレは愚の骨頂だと思います。

 そこに人がいることで、変電所から操車場あたりで戦闘して死んだ人が遠くからリスポーンするという話もありますし、前線から離れすぎたところでずっと待つというのは止めましょう。

 また、同じ場所に毎回いるのであれば、敵からしたらいいカモです。狙われやすいのでその点でも注意。

 現実のスナイパーは同じ場所でジッと待つというのが正攻法なんですが、ゲームでそれをやってはいかんぞ、ということです。

・常にスコープを覗き込まない(ノーマルスコープ)

 上手いスナイパーというのは、プレイ中の1割ぐらいしかスコープを覗いていません。必要な時に必要なだけスコープを覗き込みます。スコープは遠くの敵がはっきり見えて素敵極まりないですが、デメリットとして(1)レーダーが見えない(2)周りがまったく見えない(3)視界が限られているがあげられます。後述しますが、スナイパーは周りの空気・流れを読むことが非常に重要なため、スコープを覗いたまま待機するのはまず止めるべきです。

 ではどのような戦い方が望ましいかというと、普通の視界で待つ、敵が視界に入った、スコープ覗く、撃つか撃たないか判断する、スコープ外す、という感じ。なので、瞬間的に「スコープを覗いてこのぐらいコントローラのスティックを傾けるとこの位置に捕らえられる」という感覚が必要になります。こればかりは練習するしかないので、友達とプライベートマッチで遊びながら練習したりするといいと思います。もし一匹狼であれば、ひとりプラベで対象物を決めて視界を一回ずらしてから的を狙って撃つ練習をしましょう。

 敵を確認してスコープを覗いて撃つのと、スコープを覗いたまま待機して敵を狙って撃つ、では後者のほうがもちろん早いですが、「来る見る撃つ」という動作が瞬間的にこなせなければスナイパーとしての活躍は見込めないと私は考えていますので、絶対に来るという場合以外はスコープなしで頑張りましょう。

 常にスコープを覗き込まないことで、レーダーの確認、回りの確認が容易となります。必ず必要以上に覗き込まないようにしましょう。またスコープを覗きっぱなしで後ろから来たナイファーに刺し殺される、ということだけは避けましょう。

・サイドウェポンはハンドガン推奨

 私はスナイパーはハンドガン一択だと思っています。理由は考えるまでも無く、武器の切り替えが最速だから。弱いと思われがちなハンドガンですが、サイドに切り替えが必要なほどの距離になった場合のハンドガンの威力は超強いです。USP.45のストパであれば2発KO。Akimbo(デュアル)であれば両手1発ずつ。DE(デザートイーグル)と.44マグナムは使いづらいので、USPとM9が良いです。サイレンサーつけたい場合はUSPで。

 以前から述べている通り、ハンドガンは非常に優秀な武器です。連射も慣れればテンポよくできるので練習すると良いです。スナイパーを狙って急襲にやってきた敵をハンドガンで倒す、といった場面や、スナイパーライフルで弾切れと言うときにサッと出す、という時に持ってて良かったハンドガンと思うことうけあいです。

・息止めハァハァばかりしない

 基本的に長時間の息止めは必要ないと思っています。前述したとおり、必要なときだけスコープを覗くのが望ましいので、敵が来た→息を止める→ドッキンドッキン・・・→せーの→発射なんてやっていたら敵はすぐに視界から消えてしまったり、こちらの存在に気づいて発砲してくるはずです。覗く→すぐに狙いを定めて→撃つ。この練習をしましょう。

 また、息を止める→敵になかなか定まらない→やっぱり撃つのやめる→ハァハァの繰り返しでは結果が出ません。やり過ごすぐらいならば、外れても良いやぐらいの気持ちで撃つべきだと思います。

・流れを読んで動く

 非常に重要です。スナイパーとしてこれが頭に入っていないとタダの役立たずになりかねないです。

 流れと言うのは何度も書いている通り(詳しくは初心者Tipsとかを読んでみてください)、そのゲーム全体の場の流れです。敵がこの位置にいるであろうという点、この方向から来るだろうという点、裏を狙ってきた場合はこちらからくる可能性があるだろうという点を感じ取ることを意味しますが、これは経験で学ぶのが一番手っ取り早いですね。あまり知られていませんが、STARTボタンを押すことで全体マップと、UAVが有効になっているときは敵の正確な位置が出てきますので一瞬確認するようにしましょう。左上のレーダーでは、遠く離れた敵は方向しかわかりませんからね。

 私はFPSにおいて上手いスナイパーというのは、敵が来るのをジッと待つタイプではなく、敵が来ることをあらかじめ予測しピンポイントで狙うタイプだと思っています。そのためにも、「敵がこの位置に来る場合この位置が狙えるギリギリのラインだな」という判断、「ここから来た場合、こちらから来た場合、強襲された場合」の想定を瞬時に行えるようになりましょう。

 って書くとなにやら難しいなぁ、と考えてしまうのですが、大事なことは死なないことです。あまりにビクビクしたスナイパーはだめですが、ある程度安全マージンをとりつつ、前線いっぽ手前で構えておくというのがベターでしょう。

・たまには堂々と出てみる

 スナイパーをやっていると、カウンタースナイプされる(相手のスナイパーにやられる)事が多々あります。何度かそういう経験を重ねると、窓から顔をだすのもおっくうになって、びびりがちになりますが、もぐらたたきの如く頭をたまに除かせるようでは、機会損失が多大となり結果的に「あんまり死んでないけど殺せてもいない」状態となります。NO、それはいくない。

 やられまくるのは良くないですが、かといって殺せないのはもっと良くないです。たまには堂々と顔をだしたり、さっさと移動して新しい獲物をハンティングするなりしましょう。

・PINGが悪い場合はやめる

 とりわけ突スナの場合に顕著ですが、PINGが4本立っていないとスナイパーは厳しいです。スナイパー以外でも厳しいですが、やはりスナイパーはPINGが超重要だと思います。PINGが悪いと明らかに自分は先に発砲した!というときでも相手のキルカメを見るとまったく自分は発砲していない・・・という事が起こりえます。何より腹立たしいですし、自分の実力と関係ない部分で差が生まれてしまい切なくなるため、スコア確認画面でPINGが緑4本になっていない場合はスナイパーは控えましょう。

武器解説は1個ずつ書くから悪いんだ!全部一気に書いちゃえ

8-bit_price 武器解説増やしたいなあ。でもなかなか時間かかるなあと思っていたのですが、全部一気に書けばいいんですよね。どうして気づかなかったんだろう。というわけで、以下、私なりの考え方とオススメ武器です。人によってさまざま意見があると思いますが、個人的な意見として参考程度に見てください。

 なお、中上級者むけではなく、あくまで初心者が使う事を前提に書いております。ご承知おきください。

◎M4A1 素直。万能。最初から使える。使いやすい。威力30
○FAMAS あたれば強い、当たらなければなんということはない。
◎SCAR-H 超万能。ウィークポイントは弾数。
◎TAR-21 超万能。ややブレル。SCARと双璧。
△FAL なれないと厳しい。
○M16A4 あたれば強い。3発目がブレやすいとか。
◎ACR ブレない。音がいい<重要
奇F2000 窓から投げ捨てろ
○AK47 狙いづらい。

 3点バーストはAiming(狙いを定めること)がしっかりしてないとなかなか辛いところですが、当たる様になるとガンガン倒せますよ。ただ突然目の前に現れた敵などに対しては厳しいですね。という意味でM16もFAMASも○で。個人的には3点バーストは好きなのですが、初心者向けでは無いだろうと。あとは書いたとおりですが、ACRってアババババっていう音がいいですよね。個人的に一番好きな銃声です。

○MP5K 良くもなく悪くもなく、普通
◎UMP45 万能。
○Vector 割と狙いやすい。威力低が連射力でカバー。
○P90 特にこれといって。
○Mini-Uzi COD4より使いやすい。

 ○だらけじゃん!という感じですが、SMGって結構使える銃が多いんですよ。UMPは言わずもがなですし、それ以外の銃も狭いマップでAkimbo(デュアル)で暴れるととても楽しいですよ。ただ初心者にオススメできるかといえばなかなかどれも難しいですね。UMPも実はなかなか当たらない事があるので慣れるまで辛いですし、得意の近距離ではショットガンに食われ、中距離以遠ではARに食われ、なかなか日の当たらない子達です。

 とはいえ、素早い足、圧倒的な弾幕を利用するとほんとに強いですよ。こそこそしている事が多い方には、ぜひAkimboSMG+フラッシュやスタンでのラッシュラッシュを経験して頂きたい所です。

△L86 どうもなんか
◎RPD やや暴れますが使いやすい
◎MG4 安定。ただし威力30
○AUG 可もなく不可もなく
△M240 音がいいよ、うん、音が

 MG4はグリップをつけると照準が落ち着いて使いやすいです。ただし、威力が30。ストパつけても42なので倒すのに3発必要というあたりARとの差別化が難しいですね。RPDは撃ちっぱなしにしないというルールを守るとほんとに強い子です。前も書きましたが、56-56-56という威力はとても心強いです。M240は音がかっこいいんですよ。金属音が。

 LMGはそもそも率先して攻めるものではないので、拠点防衛として、固定砲台として、ノルマンディー海岸のドイツ軍のごとく攻めて来る人間の排除に使いましょう。

 たまに装飾されたグリップ+レッドドットのLMGを見つけて拾いますが、超楽しいですあれ。なぜか無双できることが多いんですがなぜなんでしょう。でも自分のカスタムには装飾LMG入れていないという。あ、足速いからか。(スタート時のプライマリ武器で移動速度決まりますからね)

△Intervention スナ 
△Barret イパーは
△WA2000 やめて
△M21 おこう

 スナイパーは初心者向きではありません。じゃあ書くなよという気もしますが、しいてオススメをあげるとすればBarret。インタベはセミオートじゃないですし、他2つは威力がちょっと。大好きですけどね、インタベ。
 今度初心者向けスナイパー講座でも書いてみよう、そうしよう。

★Riot Shield お風呂用のフタとしてご利用下さい

 お風呂ってほうっておくとどんどん冷めていくでしょ?私の家はお湯が循環して保温する奴(名前がわからん)がついていないので、お風呂はちゃんとRiot Shieldで保温しておかないとだめなの!

 というくだらない冗談はさておいて、前も書きましたが盾は初心者の方にはオススメできません。つづく。

初心者Tipsを思いつく限り

Makarov-emblem 初心者向けを標榜する当ブログですから、初心者向けTipsはできるだけ書きたいところです。普段ゲームをやっていて「そうだこれを書こう」と思っても、あとになって「なんだっけ?」となってしまうこともしばしばです。忘れないうちに色々書き留めたいと思います。

・タダ死ぬのはMOTTAINAI!
 歩いていたら死にました→キルカメはスキップ→リスポーン(再出撃)は勿体無いです。目の前に現れた敵にやられた場合は別ですが、どこから狙われたかよく分からないうちに死んだ場合、きちんとキルカメを見ておきましょう。

 なぜ死んだのか、ざーっと考えながら見るといいでしょう。移動している姿が丸見えだったのか?キャンプされていたのか?レーダーで場所が知られていたのか?足音に反応されたっぽいのか?たまたまなのか?

 わずか数秒の間ですが、そこにはたくさんの情報が詰まっています。「そんなところから狙えるのか!」という知識が増え、同じ場所を通るときは注意深くなる、という感じですね。キルレートでは表せない「現場の知識」の蓄積は、まずキルカメラから。

 ご注意頂きたいのは、キルカメラを見終わってから相手にリベンジしようと動いても、現場に到着した頃にはいなくなっている事が多々あることです。キルカメ10秒、移動に10秒もかかっているわけですから、相手ものんきに同じ場所で構えているとういう事は少ないです(ガチキャンプ除く)。かならずリベンジに向かうときは、リスポーンした位置と、自分が死んだ位置を頭にいれ「このくらいの時間経過ならこのあたりまで敵は進軍してきている可能性がある」と考えておきましょう。単純に考えると中間地点と言うことになりますが、どの辺にいそうかは空気を読むしかありません。

・Youtubeを見よう
 そんなこと言われなくても見てるYO!と言われそうですが、YoutubeのMW2動画の多さは圧倒的です。上手い人から下手なひと、実況動画から解説動画、あんなウラ技、こんなバグ、色々ありますがやはり勉強になる動画を中心に見たいところですね。

 動画で勉強することの重要性ですが、上でも述べたとおり「そこから狙えるのか」という知識や「そこから上れるのか」「そこ行けるのか」という知識を溜め込むことが大事です。特にAfgan(山頂ペンション)などでは、スナイパーが「そこからか!」という位置から狙ってくることが多いので、少しでも多くの知識を頭に叩き込みたいところです。しかーし、狙われるから行かないと言うのはダメよ、大事なのは敵がその辺にいる事が多い=ぶちころしに行ってやると考え方。

 オススメの動画はたまに貼ってますが、動画の紹介特集とか書いてみたら面白いかも。今度書いてみたいと思います。私はTejbさん(外人さん)の顔とプレイとよく分からない言葉が好きですので、暇な方は調べてみてください。

・いいTVを使おう。
 解像度の低い14インチブラウン管などでは、普通に狙えるはずの遠くの敵がぼんやりしてしまい、倒すことがまず難しいです。私は、DELLで買った24インチのフルHD液晶(S2409W)をHDMIで使ってますが、とっても綺麗ではっきりくっきり見えますよ。たしか2万円ぐらいで買えましたってか安い!前は15インチのCRTが3万ぐらいしたのにね・・・。(PR)24インチディスプレイをみると、2万以下もけっこうありますね。私はPCとPS3で切り替えて使ってますが、解像度が広いので何かと便利ですし、映画も大きな画面で見れて良い感じです。

 若干MW2から外れてしまいましたが、高解像度の画面を持っているプレイヤーはやはり強いですよ。バースト撃ちで遠距離の敵を倒すという時、その恩恵を強く感じることができると思います。単純にでかくて綺麗!ってだけでも満足度は高いですよー。ヘッドフォンは安物でも問題ないと思いますが、100円ショップものは避けておきましょう。

つづく。

初めてのMW2マルチで選ぶのは

 このゲームをやろう/このゲームはやめておこう

 初心者の方は、まず数多くあるルールのうちどれをやればよいのか悩んでしまうと思います。なので、簡単に解説を書きたいと思います(まぁ今更感、時期はずれ、な感じもしますが)

 おすすめ:マーセナリーチームデスマッチ/フリーフォーオール
 おすすめしない:それ以外

 なんでだよ!あれも入れろよ!という声が聞こえてきそうですが、あくまで私の経験上、初心者の方は上2つのみでいいと思います。

 Wikiなどでは(COD4mwのときもそうでしたが)TDMがオススメとなっていますが、私としてはまったくオススメできません。理由のひとつとしてVCでの暴言があります。MW2がメジャーになり間口が広がったのは良い事なのですが、CERO基準以下のオコサマがたが多くご参入され、VCでの暴言をなさることが時々あります。聞くに堪えずミュートをしても気分的にあまり良いものではありませんね。もちろん学生さん以上でも暴言を言う人もいますし、暴言ではなくとも愚痴を言っていたり、ブツブツ言っていたりというのもあります。「他のゲームタイプも同じじゃないの?」と思うかもしれませんが、いろんなゲームをやってみてTDMと地上戦はそういったゲームに遭遇する可能性が実に高いです。

 わけも分からずはじめた初心者さんが暴言など聞いてしまったら萎えてしまうこと間違いなしです。その点、MTDM(マーセナリー・傭兵デスマッチ)、FFA(フリーフォーオール)は静かな試合が多いので個人的にオススメ。クソプレイをしても、メッセが飛んできたりだとか、VCで文句言われたりと言うことはほぼ皆無。のんびりできます。とはいえ、チーム戦ですから適当にやってはいけませんよ、頑張ってスコアに貢献できるように頑張りましょう。

 他のゲームタイプをやりたいワン!という方は、全員ミュートするといいと思います。気楽にプレイできますし、VCで戦略的な指示を受けることってほとんど無いので(皆好き勝手プレイしてるのが大半)、ミュートしようがしまいがあんまり関係ないと思います。また、VC持ちの方の中には雑音が頻繁に鳴ってただの耳障りっていう人もいますしね、全ミュートでいいと思います。

 あ、そういえば暴言が・・・とばかり書いてしまいましたが、TDMなんかでみんなが楽しくお喋りしてるなか、自分ひとりだけポツーンという状況も多々あり、疎外感MAX!!ということもあるので、そういう意味でTDMよりMTDMのほうがいい、という理由もあります。あれ、すっごい寂しいんですよ。「さっきのアレ笑った」「あははww」「後ろから5人ぐらい一気に来て」「腹いてーw」「・・・・。」この取り残された感。なかなか切ないです。

 というわけで、はじめたばかりで知り合いもいないワン!という方は、基本ソロOKのFFAとMTDMで遊んでみましょう。

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