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ランチャー Archive

ヘリは怖くない

 mw2初心者の方にとってかなりの脅威となるのが敵の航空支援ではないでしょうか?もしハリアーやコブラですら怖いならば、アパッチやAC-130は恐怖に慄いてお部屋に引きこもりコースになってしまっているかもしれませんね?たしかにAC130の砲弾が飛んでくる音はチビりそうになります。白目むいてしまいます。「AC130なんてずるいよ、あんなの手を出せないよ」と嘆いている方、ほんの少しカスタムクラスをいじるだけで、またチームメイトとの戦い方を意識するだけで大した脅威にはならないということを勉強しましょう。

 私は野良プレイヤーなので、連携をとるでもなくチームメイトと協力するでもなく適当にプレイするのが主なのですが(フレンドがあんまりいないだけ・もちろん拠点は進んでとりにいきます)、野良が多いMTDM(マーセナリーチームデスマッチ)で顕著なのが敵の航空支援がきても放置してること!みんなで山頂のペンションに集合して「今日はやけに外が騒がしいね」なんて言いながら固まっていたりすることも結構あります。これはどげんかせんといかんですよ。

 たとえばハリアーやコブラなど比較的軽い航空支援は簡単に落とせるものので、積極的に落としに行くのがベストです。ハリアーごときにモジモジしている必要はないのです。

STINGER

 Lv30以上が必要ですが、ごく簡単なカスタム例です。

メイン お好みで
サブ スティンガー(上画像)
PERK1 スカベンジャー(弾の補給に)
PERK2 冷血(航空支援の攻撃を受けない)
PERK3 お好みで

 スティンガー超イケメンです。InfinityWardの「好きなランチャーは?」のアンケートで堂々の1位になったぐらいの素敵な武器です。ちょっと武器がでかくて背中に背負ってる時はどこのモ○ハンだと言いたくなるデメリットはありますが、そんなにしょっちゅう背負うものではないので気にしないようにしましょう。

 スティンガーのいいところは、当たれば落とせること。この一言に尽きます。UAV、ハリアー、攻撃ヘリ(7キルの方)は1発KO。ペイブロウとヘリガンナー(11キル)は2発撃つと1発目がフレアでかわされますが2発目で落とせます。AC130については、2回フレアを出してくるので少なくとも2人が撃つか弾を補充しなければ落とせませんが3発目で落ちるのでやはり大した脅威には思えなくなってきます。

 ポイントとしては、敵の○○が接近中というアナウンスが聞こえたらすぐに対空用に作っておいたカスタムクラスに変更すること。死んでrespawnしたらすぐにぶっ放す心意気が大事です。一方的な試合になると長時間ハリアーがお空を舞っていて嫌になっちゃうかもしれませんが、そういう時こそ鼻歌を歌っているハリアーさん、ヘリさんにぶち込んであげましょう。画面右上に派手に自分の活躍をアピールできます。心意気と書きましたが、航空支援は即落とすという考えがチーム全体にあることが大事だと思います。respawnしたら全員がスティンガー担いでたぐらいのやる気がほしいところです(あったらむしろ笑う)。たまにボイスチャットで「ヘリ落とそうぜー」って言うとみんなで手持ちの武器で撃ち始めたりして連帯感を感じることもでき、mw2の楽しいところです。みんなで落とす、これ大事。

 Lv30未満の方はスティンガーをもてませんが、最初から使えるAT4-HSを使って、敵航空機のフレアを消費させるのがとても喜ばれます。進んで撃ちにいきましょう。デフォルトクラスの監視兵にAT4-HSがあるのでクラスをつくっていなかった!という場合はそちらで代用するのが吉。L85LSW + レッドドット + グリップという組み合わせも個人的には好きな組み合わせですし、ハリアーに直接撃ってもよい弾数ですね。

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