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武器 Archive

コロナウィルスと私

私(25歳OL)は新モニターとモニターアームを手に入れた!!

パンティとブラはシンプルなほうが良い、remyがそう言っていたと思うので、みんなもデスクトップ環境はシンプルにしましょうね!!

 
 
最新の投稿が2018年だったので取り急ぎ自分で撮ったにゃんにゃん投稿ビデオを削除しながらblogにポストしました、酔っぱらっているので当然反省などしていません。FFAで30-0を連発していたころに動画を撮っていればなぁと思いつつの取り急ぎの生存報告となります。

私のおpp画像はこちらでは見れません。悪しからずご了承ください。

官僚がM240の息の根を完全に止めた

 真のLMGはM240。半分日記、半分武器解説。

 昨日はフレンド登録くださった方とS&Dにお出かけしました。ちなみにだいたい22時半頃に3人ぐらいいたら適当に募って突撃する事が多いので、ご希望の方は「俺も混ぜろ」「やらないか」とおっしゃって頂ければ誘いますよー。フレ追加下さった方でまだご一緒した事が無い方はぜひ。もちろん私が知らないフレンド連れてきても問題ないです。

 で、昨日は「M240をキンキン言わせたる」と宣言してM240で走り回ってたのですが、なぜか大活躍できてしまって「頭がフットーしそうだよお」状態でした。M240ってのはLMGの中でも威力ひくめ、MG4よりブレる、そしてサイレンサーもFMJも適用されないというMW2きってのバグ銃として有名なのですが、RPM(連射力)はLMG随一という強みがあります。そしてなにより、あの金属音。キンキンカンカンいう様は使っている自分だけが味わえる至高の一品(音は威力に反映されません、念のため)。

 そのM240をだな、マラソン+ストパ+忍者で走り回って撃つわけであります。もちろんLMGにサイレンサーなど邪道!でありますから、撃てば響く、敵が寄ってくるわけであります。しかしだ、そこをLMGの圧倒的弾幕力で寄ってきた敵を撃ち砕く!これ!

 じゃあRPDでもいいじゃん、そうお思いの方も多いと思います。私もそう思います。しかし、M240というドリーム、M240というプライド、M240というヘヴィメタル、あとは、えーっと、まぁなんでもいいんだけど、M240のキンキンカンカンはたまに使うと多いに活躍できる時があるかもしれないし、無いことも多々あるよっつーことで、初心者の人は持たないほうがいいよ、うん。

F2000は素晴らしい銃である


★☆☆☆☆

 書けと言われたきがするので・・・

 F2000は素晴らしい銃なので、初心者の方は使わないほうがいいでしょう。どのように素晴らしいか、説明するのもめんどくさい大変です。

 毎日楽しくプレイしていたのに、ふとしたときにマンネリ化していたりすることはありませんか?そんなときにF2000を使ってみましょう!きっと「うわっなにこのAR使いづれぇ・・・いやー、やっぱSCAR-Hちゃんがいい!」なぁーんて感じでふだん使っている銃を今まで以上に愛でたくなるでしょう。

 また、「なんか最近調子でないなあ・・・」というスランプの時!気分転換も兼ねてF2000ちゃんを使ってみましょう。形容しがたい不思議な気持ちをあなたを包み込むと思います。さっそくF2000を窓から投げ捨てて、ほかの武器を使ってみましょうか。どうでしょう、素晴らしい結果があなたを待っているはずです!

<結論>
F2000は初心者から上級者まで愛される素敵な銃です。

<鈍感なあなたに贈る分かりやすい結論>
使うな

<実用的な考え方>
一種の清涼剤として、たまに使うと楽しいよ
あとは、たまにサーチのキルカメで見かけますね。
F2000にやられたという屈辱感は核以上だぜ!

セーラー服と機関銃(RPD編)

 おそらく初心者から上級者までの間で、もっとも使い勝手の良いLMG(軽機関銃)はRPDだと思う。薬師丸ひろ子はセーラー服と機関銃で有名ですが、ここでは多くは語らず省略します。

 RPDは何がいいって、ストパ入れると全距離2発KOなこと、アイアンサイト(照準)がとても見やすい事、グリップつけて連射しなきゃブレもさほど気にならない事に尽きると思います。

 このアイアンサイトの見やすさ。LMGはグリップ+レッド/ホロをつけたいなあという事で装飾銃のPERK1をつけることが圧倒的に多いと思いますが、ここまで見やすいアイアンサイトはほかにはないでしょう。グリップのみで余裕です。そのためPERK1は早業でもマラソンでもお好きなものをつけれます。LMGにマラソン?と思われるかもしれませんが、足が遅いので走り続けられるのは大きいですよ。

 サイレンサーはつけてる人を良く見かけますが、全距離2発の優位性がなくなるので私個人としては好きではないなあ。LMGにサイレンサーってのがそもそも似合わない気がする。アバババババって薬莢をバラまくのがかっこいいと思うんです!「ほんと戦争は地獄だぜー!

 ではサイレンサーをつけないと敵がどんどん寄ってくるのではないですか?という事になりますが、そこはランボーよろしく分厚い弾幕で迎撃ですよ。私がRPDで遊んでると「ふひひ、レーダーで場所ばればれですよーw」って言いながら寄ってくる男が数多くいるので喜んで迎えいれてあげます。弾切れはあまりないので、ARだとある程度撃つ→リロードという隙が生まれますが、LMGはそんなの関係ない。問答無用で蜂の巣です。びくんびくん。

 使う上での注意は、トリガー引きっぱなしはNG。撃っても3発までにとどめましょう。タン、タタン、タタン、タン、タタン、というリズムで撃つと当たりやすいです。グリップなしはもちろん、ありでもなるべく単発で発射すべし。

 というわけで、おすすめPERKは
1.早業・マラソン・(レッドドット欲しいなら装飾銃)
2.ストパ・ハードライン・冷血
3.忍者・照準安定・ラススタ
などでしょう。私は早業・ストパ・忍者で走り回ってます。ワンマンアーミーでリロード最速っていうのもありますが、実は私ワンマンアーミー一度も使ったことないので、どうやって変身するのかよく分からなかったりします(チャレンジのPERKもゼロだよ!)。

 アタッチメントはグリップ一択、もしくはグリップ+サイト、グリップ+FMJがいいでしょう。LMGのセカンダリは悩みどころですが、SPASなんかだと男っぽくて素敵ですね。AA-12とかはかっこよくないので嫌です。

 RPDは私が核をだしたときのお供でした。Javelinで遊ぶ時もRPDがメインです。一家にひとつ、RPDカスタムクラスを入れておくと何かと役に立つでしょう。特に圧倒的に押されてるという時は、LMGの本来の役割である拠点防衛任務として圧倒的火力で敵を迎え撃ったりするのが楽しいですよ。

 関係ないですが、戦争は地獄だぜーの人が撃ってるのはM60なのでお間違いなく。

ACRとなら結婚してもいい

  • 2010-07-31 (土)
  • ACR

 絶っ、好っ、調ぅっ!

 手前味噌ですが調子がいいです。数値的なことをいえば、TDM系でKill30に対してDeathが5から10ぐらい、40超えることも多々あったりで連戦連勝なのです。総キル数が4万ぐらいいってるのに、キルレは上がる一方です。

 なんでかしら?と思ったのですが、最近使い始めたACRちゃんがほんと素直で使いやすくて無双できているからだと思います。

 ACRといえば、威力は30とちょっぴり低目だけど、超ブレない子として有名ですね。アイアンサイト(照準)が十字架みたいになっていて人によっては狙いづらいようですが(私も苦手です)、レッド/ホロつけるとかなり使いやすくなります。私はホロサイトが嫌いですが、たまにはいいかなってホロサイトつけてます。

 いやー、強い。Aiming(敵に照準を合わせること)さえしっかりしていれば、これほど安定する銃はないんじゃないかと。ほかの銃と違って連射しても大きく乱れることはないですから、きっちり合わせられる人にはぴったりです。威力30もブレがないためかえって命中し、総ダメージ数も増えているような印象を受けます。

 このあたりM4との区別がなかなかしづらいところですが、M4との違いは最大威力の射程がACRのほうが長いこと。音がメリメリするACRに対して、M4はバババということ(M4はCOD4の時より音がかっこよくなりました!)。よって、私個人としてはACRに分があるかなと思います。まぁこの辺は好みですね。RPMはM4のほうが若干上のようですが、実感できるほどかといえば微妙です。

 私は命中率はせいぜい20%前後で極端に高いわけではないのですが、ACRはメリメリ当たります。これでもかというほどぴったりAimingが決まって気持ちいいです。このblogでは最強の銃という言葉ををなるべく使わないように避けていますが、私にとってACRはしばらくのあいだ最強の銃でありそうです。

 さて、考えられる組み合わせですが、現在の私の場合、
ACRホロ/PP2000レッド
1.早業
2.ストパ
3.忍者
セムテ
という感じです。変えるとするならば、早業→スカベンジャーや、忍者→照準安定などですね。ACRはブレが少ないためバーストうちなどせず撃ちっぱなし、というのが多い=弾薬がなくなりやすいです。特に私の場合はそれが顕著で、そのためPP2000で補っているという具合。なのでスカベンも良いかも。忍者と照準は個人的好みですね。突撃が好きな私は忍者(プロ)がないと落ち着きませんし、しゃがんで足音消したりは面倒なのでたいていこれです。

 知人から「なぜ毎回TDMで30キルもできるの?」と聞かれることが多いのですが、経験と思い切りのよさでしょうか。あとは死なない工夫をたくさんして(ギリギリで生き残ることが割と多いです)、常に一人でも多く倒してやろうという気を持ち、キルストリークをつなげようと必死になっているから、だと思います。もちろんその根底にあるのは、銃撃の正確さや位置取り、スタン・フラッシュの使い方などがあるのでしょうが、客観視できないのでどうなってるか自分でもよくわかりません。動画撮りたいなー。

UMPだけが使えるSMGなのか?NO、MP5Kだ

  • 2010-07-30 (金)
  • MP5K

 かなり前に一度書きましたが・・・もう一度MP5Kを。

 MP5KはUMPと比較するとどうも使えない子の印象が強かったのですが、実際に使ってみるとUMPに引けを取らない非常に強い銃であると気づき愛用しまくりです。個人的には狭いマップでAkimbo(デュアル)仕様で走り回るのが好きです。もちろんAkimboですから弾がかなりばらけますが、そこは自身のAimingと照準安定でなんとかすれば圧倒的な弾幕で無理やりねじ伏せることが可能。というよりも、有効となる距離まで間合いを詰めれば圧倒できます。

 よくG18やRafficaなどで同じようにAkimboで突ぎみに走っている方をみかけますが、それらと比較してもブレ具合や瞬間火力がMP5のほうが上回っている印象です。

 Akimboだけでなく、サイレンサーも強いですね。私は「毎日キャンプするならDeer Hunterでもやってろー」と思ってしまうぐらいじっとしていられない性格なのですが、そういう突プレイヤーの真の嫁がMP5K+サイレンサーな気がします。UMPでは物足りない、ショットガンでは連戦できないってことで、MP5Kがほんとにいい。近距離まで詰めまくって連射。ストパあれば近距離2発ですからね。突ってナンボの人にはぜひ使っていただきたい銃です。

 毎回書いていますが、SMGは狭いマップが有効です。ショットガン?興味ないぜぐらい走りこんで狭小な場所でSMG乱射してあげましょう。SMGは敵がいるかもしれない地点を走り抜ける度胸と、腰だめでバラまいて殺してやるというスマッシュ感が大事だと思います。

っていう感じで週に5項目ぐらい書けるよう頑張ります。あ、そうそう、大事なことを書き忘れました。MP5Kを持って走り回るときは、中遠距離は無視したほうが良いです。特に遠距離。端的に申しますと、遠くに敵を見つけた場合は走って逃げるべし。

武器解説は1個ずつ書くから悪いんだ!全部一気に書いちゃえ

8-bit_price 武器解説増やしたいなあ。でもなかなか時間かかるなあと思っていたのですが、全部一気に書けばいいんですよね。どうして気づかなかったんだろう。というわけで、以下、私なりの考え方とオススメ武器です。人によってさまざま意見があると思いますが、個人的な意見として参考程度に見てください。

 なお、中上級者むけではなく、あくまで初心者が使う事を前提に書いております。ご承知おきください。

◎M4A1 素直。万能。最初から使える。使いやすい。威力30
○FAMAS あたれば強い、当たらなければなんということはない。
◎SCAR-H 超万能。ウィークポイントは弾数。
◎TAR-21 超万能。ややブレル。SCARと双璧。
△FAL なれないと厳しい。
○M16A4 あたれば強い。3発目がブレやすいとか。
◎ACR ブレない。音がいい<重要
奇F2000 窓から投げ捨てろ
○AK47 狙いづらい。

 3点バーストはAiming(狙いを定めること)がしっかりしてないとなかなか辛いところですが、当たる様になるとガンガン倒せますよ。ただ突然目の前に現れた敵などに対しては厳しいですね。という意味でM16もFAMASも○で。個人的には3点バーストは好きなのですが、初心者向けでは無いだろうと。あとは書いたとおりですが、ACRってアババババっていう音がいいですよね。個人的に一番好きな銃声です。

○MP5K 良くもなく悪くもなく、普通
◎UMP45 万能。
○Vector 割と狙いやすい。威力低が連射力でカバー。
○P90 特にこれといって。
○Mini-Uzi COD4より使いやすい。

 ○だらけじゃん!という感じですが、SMGって結構使える銃が多いんですよ。UMPは言わずもがなですし、それ以外の銃も狭いマップでAkimbo(デュアル)で暴れるととても楽しいですよ。ただ初心者にオススメできるかといえばなかなかどれも難しいですね。UMPも実はなかなか当たらない事があるので慣れるまで辛いですし、得意の近距離ではショットガンに食われ、中距離以遠ではARに食われ、なかなか日の当たらない子達です。

 とはいえ、素早い足、圧倒的な弾幕を利用するとほんとに強いですよ。こそこそしている事が多い方には、ぜひAkimboSMG+フラッシュやスタンでのラッシュラッシュを経験して頂きたい所です。

△L86 どうもなんか
◎RPD やや暴れますが使いやすい
◎MG4 安定。ただし威力30
○AUG 可もなく不可もなく
△M240 音がいいよ、うん、音が

 MG4はグリップをつけると照準が落ち着いて使いやすいです。ただし、威力が30。ストパつけても42なので倒すのに3発必要というあたりARとの差別化が難しいですね。RPDは撃ちっぱなしにしないというルールを守るとほんとに強い子です。前も書きましたが、56-56-56という威力はとても心強いです。M240は音がかっこいいんですよ。金属音が。

 LMGはそもそも率先して攻めるものではないので、拠点防衛として、固定砲台として、ノルマンディー海岸のドイツ軍のごとく攻めて来る人間の排除に使いましょう。

 たまに装飾されたグリップ+レッドドットのLMGを見つけて拾いますが、超楽しいですあれ。なぜか無双できることが多いんですがなぜなんでしょう。でも自分のカスタムには装飾LMG入れていないという。あ、足速いからか。(スタート時のプライマリ武器で移動速度決まりますからね)

△Intervention スナ 
△Barret イパーは
△WA2000 やめて
△M21 おこう

 スナイパーは初心者向きではありません。じゃあ書くなよという気もしますが、しいてオススメをあげるとすればBarret。インタベはセミオートじゃないですし、他2つは威力がちょっと。大好きですけどね、インタベ。
 今度初心者向けスナイパー講座でも書いてみよう、そうしよう。

★Riot Shield お風呂用のフタとしてご利用下さい

 お風呂ってほうっておくとどんどん冷めていくでしょ?私の家はお湯が循環して保温する奴(名前がわからん)がついていないので、お風呂はちゃんとRiot Shieldで保温しておかないとだめなの!

 というくだらない冗談はさておいて、前も書きましたが盾は初心者の方にはオススメできません。つづく。

 よろしい、ならばTAR-21だ

tar

 フルオートで撃てる威力40のARのひとつTAR-21の紹介。

TARはSCAR-HやAK47と同じ40-40-30の威力で、非常にバランスがいい銃です。SCARとの比較としては、装弾数が多いのでスカベンいらない。またSCARと比較すると多少ブレる。ただし、バースト気味に撃つことで許容できる範囲のブレになるので、人によっては気にならないと思われます。アイアンも特に見づらいこともなく、サイレンサーをつけて使う方が多い印象。RPM(弾の連射スピード)もTARのほうが160ほど早い。

 デメリットはレッドドットが若干見づらい事ぐらい。使ってる人が多くて面白くないと言うものあるかな。SCARと比較するとリロードが0.3秒遅いみたいですが体感できるほどの差はなし。

 よい子過ぎて特筆すべきことが無い。迷ったらこれと言う印象です。PERK1は早業が超オススメ。PERK2はストパつけて56-56-42にしてもいいですし、冷血+サイレンサーで敵をかく乱するのもいいですし。個人的にはスティンガー装備のプライマリに冷血+サイレンサーをつけて遊んでますが非常に安定しています。ただ連射しすぎると距離が中距離以降ではブレブレなので、必ずリズムよく切ること。タタタン、タタタン、タタタン、という感じで。遠距離は、タン、タン、タンでスナイパー排除可能。

 lv20から使えるので、初心者から上級者まで幅広い層に人気ですね。(なんか役立つこと何も書いてない気がする)

 なーんか、面白みがないんだよなぁ。しっかりしすぎてて、どうも弱みがないんだよなぁ。人によってはこれ一本で十分という方もいらっしゃるでしょうし、デメリットが思いつかないです。どなたかご存知の方いらっしゃいましたら教えてください。

ライオットシールドは初心者にはオススメできない

riot

 MW2唯一の変り種武器(というか防具?)のRiotShield(ライオットシールド)の紹介です。CS(Counter-strike)にもありましたね。CSSでなくなったようですが。

 実践でまじめに使ったことがなかったのですが、プラベで遊んでみたら意外といけそうな気がしたので実戦で使ってみました。

 結論から申しますと、ゲーム初心者向けを標榜するこのblogではオススメできません!楽しい半面、死にやすく、動きが遅く、慣れるまで辛い感じです。あとは、敵を追いかけているときに他の敵に見つかってあえなく撃沈というパターンが多いです。Wikiでは、進んで殴りに行くものではないと記述がありますが、どうしても「ぶっ叩いてやるぜえゲヘヘ」と思いながら敵を追ってしまいあえなく撃沈というパターンが多い。特に1vs1なら何とかなるのですが、1vs複数だとてんでダメ。

 基本は隙を見て投げナイフ、スタン→叩き、逃げ出したらセカンダリで攻撃と言うパターンなのでしょうが、どうも上手くいきません。ブラストシールドつけてスタン自滅を無効にして敵を立ち止まらせてフルボッコ、というやり方がいい感じに思えたのですが、そうすると盾キャンセルができないので連続で殴ることできなくなるしなあ。かといってブラストないとあっさり爆発物で死んじゃうし。TDMだからだめだったのかな。

 盾キャンセルは、殴る→R2→△→殴るですが、敵を追いかけながら繰り出すのは中々難しいので、プラベで練習するといいと思います。私はずっとプラベで壁に向かって、ズドン、ズドン、と盾キャン連打で覚えました。ただし一人で壁を殴るだけではものすごくつまらなく1分もすると飽きてしまうのでお友達と一緒に練習したほうが良いでしょう。

 装備としては、投げナイフがかっこよさと強さと盾キャンとのしやすさと繰り出す速さで一枚上。C4などもロマンあふれてよいですが中々難しい。

 ライオットシールドはチームプレイとして使うならとても有効かもしれないですが、DM系ではよほどの腕が立たないと最多キルにはならないでしょう。デンクログレランが多いゲームではとりわけ活躍が見込めません。

LMGは56-56-56という驚異的な威力

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 こんにちは陽の当たらない武器が好きな油谷です。とはいえF2000が好きという変態ではなく(こう言うとF2000絶滅保護協会の方に怒られるな)、USP.45やVectorのように結構強いのに中々人気にならない銃が好きです。

 さて今日は種類が増えたにも関わらず、いまいち不人気なLMG(軽機関銃)について考えてみたいと思います。以前、MG4がとても使いやすいと書きましたが、それ以外の銃もなかなかイケてますよ。

 まず忘れてならないのはLMGは威力減衰が無いと言うこと。距離が離れても威力が落ちないというのは、遠距離威力が20のMP5Kのような子からしてみたら憧れの対象でありますね。と言ってもピンときませんが、Wikiなどの威力表記のように「40-40-40」という数字を見るとどうでしょう?ARより強いんじゃね?と思えてきますよね。

 さらにストパをつけることで「56-56-56」という鼻血が出そうな威力になり、全距離どこでも当たれば2発に!なんと恐ろしい事でしょう。フルオートでFAL撃ってるようなもんですよ!というわけで、威力40のL86 LSW、RPD、AUGの3つはストパで全距離2発が超おすすめ。MG4/M240は威力30ですがそれでもストパありなら「42-42-42」とぶっ倒れそうな威力になるので、これもアリ。M240は金属音がかっこいいけど使いにくいのでMG4がやはりオススメ。

 さて問題はイライラするぐらい動きが遅いという機動力の低さですが(TFCのHGWよりマシか)、LMGは積極的に動くべき武器ではないと思うので、前線より一歩下がった位置でどっしり構えていればそれでいいと思います。前線の保持、旗の保持、爆弾設置の妨害、という役割に徹するのがベター。どうもSMGでもARでもプレイがキャンプ気味になっちゃうなぁ、と言う人はLMGでの拠点防衛が向いてるんじゃないでしょうか。

 動きの遅さは気合でカバー。というか解決策なんてないので、ひたすら走ればいいのです。ライトウェイトはストパをはずしてまでして付けるものでもないです。

 アタッチメントはどの銃もグリップ推奨。グリップ効果が低い銃でもあると大分変わってきます。基本的に2~3発撃って止めて、2~3発撃ってと繰り返すことで大きなブレを抑制させるプレイを心がけましょう。

 しいてこの銃を!とあげるとすればRPD。威力とグリップ効果とアイアンの見易さからいって一歩リード。連射は早くないですが気になりません。COD4の頃からの人気銃ですね。

SPASだけど何か質問ある?

SPAS12
 こんにちは最強ショットガンのSPASです。え?何?AA-12が最強?レンジャーこそ至高?いやいやアサルトのアタッチメントのショットガン(マスターキー)が孤高?

 好みがあると思いますが私はSPASこそ最強のショットガンだと思います(最強の定義は色々あると思いますが)。そりゃレンジャーは近距離最強だったり、AA12の鬼の連射も強烈だと思いますけどね。それを踏まえたうえでSPAS最強だと思います。

 まず結構距離が開いてもズドンと1発KOできるのが大きい。大きすぎます。あれ、こんなに距離があっても殺せちゃってもいいかしら?という距離でも意外とズドンと1発でいけたりする。これはでかい。数値で言うと6m-8mぐらいが1発の限界らしいですが、AA12などで厳しい距離でもSPASならズドンです。いい。

 SPASはショットガンの中では意外とまっすぐ飛んでいく方のようで、AA-12のように広い範囲に散らばるという感覚はなく、きちんと狙いを定めて撃つという必要があると感じる。逆にいうと適当に連射しても倒せないのでAim(狙いをさだめる力)がしっかりとしていなければ当てられないという事。きっちり狙ってズドンとやりましょう。AimといってもL1で照準を狙う必要はないので、いわゆる腰だめ撃ちでいいです。

 使えるMAPは狭いところ全般。Favela(ブラジル)、Derail(雪原)の室内、Estate(ペンション)の部屋の中、Invasionの室内、Skidrowの室内などなど。個人的にはInvasionの室内がとてつもなく気持ちいい感じ。さくさく殺せる感じです。SPASメインで行くときはプライマリは足の速いサブマシンガン系がオススメ。

 注意としては、1発撃ったら必ずガッシャンとポンプアクションが必要な点。撃ってすぐ走ったりすると走り終わってからガッシャンとやったりするので、きっちり装填してから走ると良いと思います。それと連射できないのでラストスタンドが苦手。落ち着いて対処しましょう。ちなみにRPM(1分あたりに撃てる数)は65なので1秒に1発以上撃てる計算なのでそこまで連射できないというわけでもないですね。アタッチメントは特につけなくても活躍できるでしょう。サイレンサーは射程が短くなりますが、隠密化としては悪くはない。ただちょっと使いづらくなるのでやはりノーマルが一番。FMJはバグで適用されていないとかで使えず。


SPAS9連続。気持ちいー。


EstateでまさかのSPASメイン。開けたところはSMGに持ち替えた方がよさそうなのに常にSPAS。男の中の男。


SPASのKillシーンのみ編集。超きもちいい!

スナイパーのお供には是非USP.45を

USP

 サブウェポンが充実しまくりなMW2で、いまいち陽の当たらない感の強いハンドガンですが、実は超強いですよ。どうも人気は.44 Magnumが何倍も上のようで、USP45やM9は撃たれることも拾うことも滅多に無い。これはもったいない。どげんか(ry

 まずUSPに限った事ではないですが、ハンドガンは持ち替え速度が最速。これは実際に使ってみると分かるのですが大きなアドバンテージです。Interventionのお供にUSP.45を持って行くのですが、近距離で2人は出会ってしまった・・!というときに、サッと持ち替え連射。敵が近くに来てるなーという時にサッと持ち替えて待機しパパパパッ。ひじょーーに強いです。

 威力は40-25-25と、Magnumの50-40-35と比べると大きく見劣りしますが、メリットとしては連射してもほとんどブレないこと、サイレンサーを付けれること。Magnumは撃つたびに銃が大きく上に振りあがるアクションがあるため、至近距離なら連射で何とかなりますが、ちょっと離れると連射しずらい。通り過ぎて行く敵をサッと殺すことの多いスナイパーではいまいち使い勝手が悪い気がします(USPも撃つと若干上に向きますがつかっていてまったく気にならないです)。セミオートですが連射も慣れるとアサルトなみにピュピュピュピュピュと出来ますよ。

 なかなか良さを言葉で表すのは難しいことですな!どうしてもマシンピストルなどに目がいってしまいますが、スナイパーとしては排除に来た敵にすぐ対処するためにはやはりハンドガンがベストです。角で敵を待つ→横からフラッシュが飛んでくる→すぐに伏せてハンドガンに切り替え→スタンをポイポイ→ヒットマークが出たらスッと出て殺す。こういう使い方が非常に多い。殺りに行ったら、逆にハンドガンでやられた!という。

 ストパあれば至近距離での威力が56になるので2発。やや暴れるMagnumの2発とブレないUSP.45の2発ではやっぱりUSPが一歩リードですよ。Interで突スナして当てたけど急所は外した!という時にもサッと持ち替えて連射すると超かっこいいです(重要)。そう、ハンドガンという名のロマン。それが一番の魅力かもしれません。

アキンボもいいわよ。珍しく女性のcommentaryですよ。

思うに、ショットガンアキンボ(デュアル)より全然集団率いいしかっこいいんじゃないかと。

これの1:40のところ。こういうシーンをお届けしたいのになかなかいい動画にめぐり合えません。(ほとんどAkimbo動画だった!)

 じゃあ、同じ威力で弾数の多いM9はどうなの?と思うかもしれませんね。

 使ってないので知らないのであります。ほ、ほら、USPってレーザーサイトっぽいのついててかっこいいし?

どうしても上手くならないそんなあなたに

 リスポーンしてもすぐ殺される、安全だと思った場所でも殺される、DEATHばかり貢献してしまい尻込みしてしまう、ハリアーさんにすぐヌッ殺されてしまう、もう嫌だー、というそんなあなたに送る提案。

 このゲームは最強武器なんてものは残念ながら無いですが、それなりに戦えてそれなりにKILLを稼げるであろう組み合わせを私なりに考えてみました。というか、さっき0Kill20Deathの初心者さんがいたので何とかお役に立てればと思いまして(彼がコレを見てる可能性は0に等しいですが)

 まずmw2で存在がでかいのがUAV+発砲したときのレーダー。いかに裏を取ろうが、路地裏に隠れようが、赤い点がある限りは敵はやってきます。「何かよく分からないうちに敵がやってきて軽くすぐ殺してださる」という状況は、たぶん赤い点があなたの存在を敵様にお教え下さっているからなのです。なのでそれらから身を隠すだけでもだいぶ自分の身は守れるはずです。

SCAR-H+サイレンサー(撃ってもバレないよ!)
1.早業かスカベン
2.冷血(レーダーに写らないよ!航空支援も攻撃してこないよ!)
3.忍者できればプロ(プロなら足音ほぼ無いよ!HBS怖くないよ!)

装備はコレで。K/Dが1:1ぐらいを目指す感じでやりましょう。これでレーダーにまったく写らない仕様になるので、味方と群れない限りはよほど頭がキレる野郎以外には基本的に場所は悟られません。そして足音極小で感ずかれにくい。これでぜひ戦ってみてください。SCARのアイアンサイトも見づらくないですし(装飾でサイレンサー+レッドでも良いぜ)。もちろんUMPでも慣れたアサルトライフルでもいいですが、SCARの安定感と攻撃力は捨てがたいものです。

 アドバイスとしては前線に出ること。何を恐れているのか、まったく動かない方々をよく見かけますがそういう方はテトリスでもやってるんだろうなー、ぐらいに思って放っておいてさっさと前へでましょう。ゲームなんですから、たかが1DEATHぐらい気にしてはいけません。

 といってもやっぱり篭ってしまうと思うのですが、篭ってもキルカメラ様が見事に居場所をご伝達下さいますので、せいぜい2キルしたらずらかるのがいいと思います。恐れず前進すること、コレが何より上達の秘訣です。

 ストリークは(3)UAV、(4)CUAV、(5)プレデター固定で。なれないうちは絶対にコレでいいです。(4)ケアパケは「何が出るかなー♪」という楽しみがありますが、届くまでに時間が掛かることと、敵に狙われる危険性が高いのでオススメできません。(5)自動機銃も同様。特にScrapyard(廃飛行機)やHighrise(ビル屋上)などの狭いマップは敵に取られないように超注意が必要です。つーか「敵の物資が・・・」というアナウンスが聞こえたら私なら狙いにいきます。間に合いそうに無ければ手榴弾やスタンやフラッシュをコレでもかと投げ込んであげます。

 先ほども述べましたが、1:1を目標にまずがんばりましょう。初心者さん超応援してます。超がんばれ。

Interventionをやや突スナ気味にやってみた

Intervention

 あんまりスナイパーライフルを使ったことが無かったのでやってみました。これまでスナイパーは開始直後のFirstKill狙いぐらいでしか使わなかったので楽しかったです(ちなみにEstate=山頂ペンションの上スタートや、Highriseの脚立側、Rundown=川挟んだマップ、Wasteland=原っぱなどでは場所さえ覚えれば即キル狙えるのでおすすめ)。

 武器はIntervention+ACOG、PERKは早業PRO、ストパPRO、照準安定PROで。サブはUSP+サイレンサー。いやー、思ったよりリズムよく殺せました。Skidrowでは30/3出せましたし。

 スナイパーってほんとに一番後ろで構えてるタイプと、やや中盤まで出て行って構えているタイプと、まるでお前ショットガン持ってるのかよぐらいに突撃していくタイプとあると思うのですが、私がやったのは中間-突の間ぐらい。敵とバッティングするであろう位置まで走って行き目の前でスナイプ。こういう実験的な試みはビビってちゃだめ、ガンガン攻めないとね。

 で、やってみてやっぱり突気味だとACOGすばらしいなーと思いました。ノーマルやサーマルだとどうしてもズームしすぎて使いづらい&何よりレーダーが見れないという弱点があるわけで、ガンガン攻めて行くにはやっぱりACOGだと思います。揺れるとは言いますが、案外気にならなかったです。空港のカウンターで撃つ→伏せる→撃つ→伏せるの連打もなかなかいけてました。敵もARなどでもぐらたたき状態の私を待ち構えているわけですが、そういう局面をスパッとダブルキルなんかでやり過ごすとこの上ない快感でございますなー。

 しばらくInterventionにはまりそうです。M21も気になります。突なら1発ずつコッキングするInterは不利なのかもしれないけど、コッキング動作好きなのよねー。

実は超使えるSMG、Vector

Vector

 このBlog用にということもあるのですが、色んな武器を使って遊んでいます。その中で一番のヒットはもしかしたらVectorかもしんない。Vector超いいですよ。

 というか、コレまでなんとなく敬遠してきたSMGの魅力にやっと気づいたというか。UMPもいいし、MP5Kも別に悪くないし、そしてVector。個人的にはMP5よりよかったです。ばったばった倒せる印象。最多キル・MVP・スチームローラー量産しちゃったze。

 Vectorの魅力といえばその射撃レート(弾の連射力)。最速のP90よりほんの僅か劣りますが、ほぼ最速のレベル。これでもかという銃弾の雨を一瞬の間に撃ち込めます。実際に使ってみると照準もほとんどブレずに使いやすい!集弾率もかなり高いんじゃないかな?

 個人的に突撃型というのもあるのでしょうが、どのMAPでも活躍できる感じ。中遠距離もMP5よりも当てやすい気がします。アイアンサイトも平べったくて個性的ですが個人的には見やすいと思います。丸いアイアンサイトは少しのブレで上部分が○で隠れて敵が見えなくなることがありますが、これはそんな心配なし。いい。

 アタッチメントはラピッドファイヤで脅威の連射力をつけるも良し、レッドドットでさらに見やすい照準にしても良し、サイレンサーで隠密も良し、ほんと使える子です。

 威力だけみれば25-20-20とSMGの中でも最低なのですが、狙いやすさと集弾率、連射性能でまったく気になりません。威力は弱いですが連射が早いので実質アサルトライフルと同じ威力。そんでSMGだから足速い。

おすすめPERK
1.マラソン/スカベンジャー/早業
2.ストパ/冷血
3.忍者/照準

 マラソンで走りまくって良し、ラピッドファイヤ+スカベンジャーで撃ちまくりもよし、サイレンサーと冷血で裏取りも良し。ほんとSMGって幅があって面白いなー。

 どうしてもWikiを見ていると武器の威力に目が行きがちですが、威力だけでは計り知れない強さがあると改めて実感させられた銃、それがVector。しばらく愛用しそうです。

 見た目が変というか変わってますよね。そこがむしろかっこいい。曲線を多用している銃が多い中、この直線っぷりが最高にかっこいいじゃないですか。使ってる人が少ないというもの個人的には魅力です。

 ぜひお試しあれ!(でも引きこもりがちなプレイをする人にはお勧めできません。というか引きこもりがちなプレイ自体、私は好きではないです)

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